Guide des règles

Ce guide est un aperçu rapide des règles de Samarîis. Lisez le avant d’être pleinement inscrit pour vous familiariser au maximum avec les concepts.

  Bienvenue dans le jeu "Les Clans de Samarîis"
But du jeu
Votre clan
Vos personnages
Votre Chambellan
Vos affiliés
Votre trésor
Gérer votre budget
La ville
L'Agora et la Pairie
Le Gouvernement
Une fois inscrit...

 


Bienvenue dans le jeu « les Clans de Samarîis »

Dans Samarîis, les Clans, c’est VOUS. Vous représentez un Clan dans son ensemble, et les autres joueurs représentent chacun le leur. Entre vous toutes les interactions sont possibles : tractations, alliances, échanges, trahisons, commerce, complots, voire même assassinats.
Dans la cité, c’est vous qui décidez de vos aspirations et de votre politique. Serez-vous un clan prospère dont le but est de grandir et d’œuvrer au développement de la ville, ou bien préfèrerez vous agir dans l’ombre à l’avènement de complots souterrains ?
Tout est possible et la renommée de votre Clan dépendra uniquement de vos facultés à le diriger au milieu de la vie trépidante de la ville.

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But du jeu

Quel est le but du jeu ? Gérer et faire prospérer votre clan, votre culture ; découvrir et maîtriser les arcanes de la ville ; survivre dans la jungle des clans grâce à votre influence et votre connaissance de la Cité ; vous élever au rang de Puissance de Samarîis !
Pratiquement, en dehors des clans, le reste de la cité est composé de bons samaréens qu’il va falloir rallier à votre cause. Ceux qui vous soutiennent sont appelés dans le jeu « ADEPTES ». Et vos revenus hebdomadaires dépendent bien sur du nombre d’adeptes que vous avez, puisque c’est eux qui vous soutiennent ! Toutes vos actions vont donc plus ou moins avoir pour but de gagner des adeptes. Et attention aux mauvaises actions qui peuvent vous en faire perdre !

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Votre clan

Un Clan est un groupe de personnages que vous incarnez tous. C’est vous qui décidez des actions de chacun, des objectifs de votre clan dans son ensemble, etc.…
En fonction des objectifs que vous entendrez mener dans le jeu, vous aurez à choisir entre différents types de clans. Ces types définissent à la fois l’orientation générale de votre clan (préférez vous les sciences ou les armes, l’art ou la politique ?), et des types d’actions qui leur seront réservées strictement. Par exemple seuls les clans Savants peuvent fabriquer des objets, seuls les clans Marchands ont accès à des ressources développées de commerce, etc.
Au-delà de ça, rien n’empêche bien sûr un clan Politique d’ouvrir un atelier d’exposition de sculptures s’il en a envie. Vous n’avez aucune limite autre que votre imagination !
Pour avoir un détail des avantages et inconvénients de chaque type de clans, lisez le Guide des Clans.

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Vos personnages

Les personnages qui composent votre clan vous permettront de mener différentes actions en fonction de leurs compétences.
Ils peuvent en posséder 2 en tout : une compétence principale (dans laquelle ils seront toujours meilleurs) et une compétence secondaire. Chaque compétence possède 5 niveaux, allant de « compétent » à « Maître ».
Certaines compétences sont spécifiques à certains types de clans (Commerce, Politique, Art…) les autres sont accessibles à tous les clans.

Compétence
Accessibilité
Description
Conflit physique Tous les clans
Cette compétence sert à se défendre physiquement contre les assassins, les attaques. Elle permet également d’attaquer un autre personnage.
Conflit mental Tous les clans
Cette compétence sert à se protéger de toute attaque mentale et de certains poisons. Elle sert également à séduire un autre personnage.
Ombre : Vol Tous les clans sauf les clans savants
Cette compétence sert à voler les autres personnages.
Ombre : Espionnage Tous les clans sauf les clans savants
Ombre : espionnage - Cette compétence sert à espionner un clan.
Ombre : Assassinat poison Tous les clans sauf les clans savants
Ombre : Assassinat « poison » - Cette compétence sert à empoisonner les autres personnages. Il existe plusieurs type de poisons...
Ombre : Assassinat arme Tous les clans sauf les clans savants
Cette compétence sert à assassiner les autres personnages mais plus noblement, en étant un Guerrier de l’Ombre…
Art Clans artistiques uniquement
Elle sert à faire des spectacles et à créer des oeuvres d'art.
Commerce Clans marchand uniquement
Elle sert à faire du commerce.
Guerre Clans militaires uniquement
Elle sert à enrôler les habitants de la cité, à participer aux joutes militaires et à faire des Parades.
Politique Clans politiques uniquement
Elle sert à faire des discours pour convaincre les habitants.
Religion Clans religieux uniquement
Elle sert à convertir les habitants de la ville et à participer aux débats théologiques.
Science Clans savants uniquement
Elle donne accès à l’alchimie, la médecine, l’artisanat, la copie et l’architecture.

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Votre Chambellan

Au sein du Clan, vous devez définir lequel de vos personnages occupera le poste de Chambellan. C’est un personnage public, qui prendra la parole au nom de votre clan dans les différents forums. Étant connu et public, ce personnage porte en quelque sorte l’aura de votre clan. Aussi, s’il advient qu’il soit assassiné, tué ou enlevé, votre clan sera ébranlé à sa base et perdra brutalement la moitié de ses adeptes.
Il convient donc de bien protéger son chambellan et de n’en changer volontairement qu’en cas d’extrême nécessité. À noter enfin qu’un Clan sans Chambellan n’a pas le droit d’accéder à l’Agora, ne peut occuper aucune charge ministérielle et ne peux pas recevoir de don d'objets.

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Vos affiliés

Il s’agit d’une garde rapprochée affectée spécifiquement à un personnage. Si ce dernier est attaqué, le voleur ou l’assassin devra d’abord réussir à franchir ce cercle avant même de pouvoir s’en prendre à lui. Ils servent également lors des attaques car ils accompagnent le personnage à qui ils sont « affiliés » ;-)
Si l’un de vos personnages est important n’hésitez pas à bien l’entourer. Les affiliés se recrutent au moment de l’enrôlement d’un personnage, ou plus tard, de la même façon que les personnages.
Attention : ne confondez pas affiliés et adeptes. Les affiliés sont affiliés à un personnage et le protègent, les adeptes sont les samaréens qui vous soutiennent et vous font gagner de l’argent et de la popularité.

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Votre trésor

Lorsque vous créez un Clan, le gouvernement vous attribue une somme d’argent pour vous permettre de vous installer. Avec cette somme, vous devez enrôler vos premiers personnages qui auront pour tâche de faire fructifier cette mise de départ par tous les moyens que vous jugerez bon, et vous permettre d’étendre vos activités. Pour tous les clans à l’exception des Clans Marchands, votre future richesse dépendra du nombre d’adeptes que possède votre Clan.
Rappel : vos adeptes représentent la part de la population de la ville de Samarîis qui apprécie votre Clan et le soutien indirectement : c’est la famille de vos personnages, leurs amis, leurs clients, ce sont également tous ceux qui ont apprécié telle ou telle action que vous avez menée…

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Gérer votre budget

Pour tous les clans autres que Marchands : le gouvernement de Samarîis se charge chaque semaine de vous faire parvenir vos revenus, montant qui est calculé à partir du nombre d’adeptes que possède votre Clan. Plus vous en avez et plus vos revenus sont importants. Vous gagnez des adeptes de façon automatique lorsque votre clan grandit, ou de façon ponctuelle en fonction de vos actions (commandez un spectacle à un clan artistique par exemple vous permet d'avoir des adeptes). Vous pouvez également perdre des adeptes (si vous changez de chambellan par exemple).
De plus, des actions en jeu peuvent vous apporter ou vous enlever des adeptes. Si vous êtes très présent en ville et que vous aidez les nouveaux clans par exemple, le Mdj vous accordera des adeptes. A l'inverse, si par exemple vous dirigez un honorable Clan Politique et que vous êtes pris en flagrant délit d’assassinat, le scandale occasionné entraînera une perte catastrophique d’adeptes, et donc d’argent. Bien sûr si vous vous êtes façonné un Clan « spécialisé » dans des actions illégales, un plan particulièrement machiavélique et audacieux augmentera votre prestige dans le milieu et donc vos adeptes également.
Sur vos revenus, chaque semaine, est prélevé à la source un pourcentage destiné à la ville, et qui servira à financer les actions décidées par tous les Clans au sein de l’Agora, l’assemblée des chambellans !
Pour le reste, vous gérez votre trésor comme bon vous semble.
Concernant le vol : il est important de souligner que votre trésor n’est pas caché au fin fond d’un coffre de vos maisons, mais en circulation dans les bourses de chacun de vos personnages. Ces derniers sont donc susceptibles de se faire détrousser par des Clans malintentionnés. N’hésitez donc pas à protéger vos personnages en les entourant d’une garde rapprochée que sont les affiliés ou changer votre or en Assignat, papier-monnaie des clans marchands...

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La ville

La ville de Samarîis existe réellement. La majorité des actions se font d'ailleurs dans la cité, au sein de votre Aire de Clan (par exemple l'Académie des Sciences pour un clan savant) ou dans des bâtiments publics (exemple : le Bureau de Recrutement, la Banque ou le Serpentaire).

Au fur et à mesure que s’étend l’influence de votre Clan, vous pouvez décider d’acquérir des terrains (au Bureau du Cadastre), d'y faire construire des bâtiments ou de changer la façade.
De plus, vous attribuez un nom et une appartenance à vos terrains, qui sont alors identifiés par les autres joueurs comme vous appartenant ;mais vous pourrez aussi (et surtout) y placer un lien : ainsi, toute personne passant dans la rue et qui cliquera sur votre maison pourra y rentrer et y trouver ce que bon vous semble. Vous pouvez y installer absolument ce que vous voulez (pour autant que cela reste dans le cadre du jeu bien sûr) :une taverne avec un forum à vous, un magasin, une salle d’exposition, un tunnel menant vers des mystères connus de vous seuls, etc.
De ce fait, chaque joueur agrandi la ville à sa façon et aux couleurs de son Clan.

Pour ceci il est bien sûr nécessaire de disposer d’un espace web perso (disponible gratuitement) et de quelques outils pour fabriquer sa page. Les techniciens du jeu pourront vous conseiller pour mettre en place vos propres pages en quelques clics.
Pour tous ceux n’ayant pas la possibilité (matérielle ou autre) de le faire, ces mêmes techniciens pourront mettre en place eux-mêmes votre page, pour peu que vous leur fournissiez tous les éléments graphiques nécessaires, que votre projet soit très simple, et que vous donniez toutes les indications de mise en page.

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L’Agora et la Pairie

L'Agora est l'Assemblée des Chambellans et possède principalement une fonction diplomatique. Ici se règlent la plupart des différents qui opposent les clans... Les alliances et traités sont discutés et signés dans les couloirs de l'Agora...

La Pairie est l'Assemblée des Pairs et possède uniquement une fonction législative. Ici sont discutées les lois qui doivent ou non entrer en action. Les lois, proposées par le gouvernement en place, sont donc votées au fur et à mesure à la majorité des Pairs. Tous les clans Politiques sont Pairs de plein droit. Ensuite, chaque type de clan doit choisir 10% d'entre eux pour les représenter à la Pairie.

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Le Gouvernement

La cité de Samariis possède un gouvernement chargé de proposer des lois et surtout de les faire respecter.
Régulièrement, des élections permettent d'élire le Gouverneur de Samariis. Celui-ci au terme des élections compose son gouvernement. Il y a en effet 8 ministères chargés de toutes les affaires de la cité.
Les membres du gouvernement gagnent plus d'adeptes du fait de leur rôle public et ils ont la charge d'un ministère (cela se gère comme un clan au niveau financier, perso, etc.).
Tout le monde peut se présenter aux élections. Il n'y a qu'une seule contrainte : il faut faire partie d'un parti ou d'un groupe politique et chaque parti ou groupe politique ne peut présenter qu'un seul candidat au poste de Gouverneur !

Rappel : la Prima Lega est le texte de loi fondamental de la cité. Il décrit le fonctionnement initial du gouvernement et il est inscrit sur une stèle dans le quartier du Palatin.

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UNE FOIS INSCRIT

Dès votre inscription, vous trouverez dans la rubrique « Aides» (en cliquant sur le point d'interrogation) le détail de ce document. Vous aurez également à votre disposition une Aide de jeu spécifique à votre type de clan, le Guide de l'Interface du jeu et un Glossaire pour clarifier encore certains points. Et puis n’hésitez pas à poser vos questions au maître du jeu.

 

BON JEU ;-)