| Guide des règles | ||
Ce guide est un aperçu rapide des règles de Samarîis. Lisez le avant d’être pleinement inscrit pour vous familiariser au maximum avec les concepts.
Bienvenue dans le jeu « les Clans de Samarîis »
Dans Samarîis, les Clans, c’est VOUS. Vous représentez
un Clan dans son ensemble, et les autres joueurs représentent chacun
le leur. Entre vous toutes les interactions sont possibles : tractations, alliances,
échanges, trahisons, commerce, complots, voire même assassinats.
Dans la cité, c’est vous qui décidez de vos aspirations
et de votre politique. Serez-vous un clan prospère dont le but est de
grandir et d’œuvrer au développement de la ville, ou bien
préfèrerez vous agir dans l’ombre à l’avènement
de complots souterrains ?
Tout est possible et la renommée de votre Clan dépendra uniquement
de vos facultés à le diriger au milieu de la vie trépidante
de la ville.
Quel est le but du jeu ? Gérer et faire prospérer
votre clan, votre culture ; découvrir et maîtriser les arcanes
de la ville ; survivre dans la jungle des clans grâce à votre influence
et votre connaissance de la Cité ; vous élever au rang de Puissance
de Samarîis !
Pratiquement, en dehors des clans, le reste de la cité est composé
de bons samaréens qu’il va falloir rallier à votre cause.
Ceux qui vous soutiennent sont appelés dans le jeu « ADEPTES ».
Et vos revenus hebdomadaires dépendent bien sur du nombre d’adeptes
que vous avez, puisque c’est eux qui vous soutiennent ! Toutes vos actions
vont donc plus ou moins avoir pour but de gagner des adeptes. Et attention aux
mauvaises actions qui peuvent vous en faire perdre !
Un Clan est un groupe de personnages que vous incarnez tous.
C’est vous qui décidez des actions de chacun, des objectifs de
votre clan dans son ensemble, etc.…
En fonction des objectifs que vous entendrez mener dans le jeu, vous aurez à
choisir entre différents types de clans. Ces types définissent
à la fois l’orientation générale de votre clan (préférez
vous les sciences ou les armes, l’art ou la politique ?), et des types
d’actions qui leur seront réservées strictement. Par exemple
seuls les clans Savants peuvent fabriquer des objets, seuls les clans Marchands
ont accès à des ressources développées de commerce,
etc.
Au-delà de ça, rien n’empêche bien sûr un clan
Politique d’ouvrir un atelier d’exposition de sculptures s’il
en a envie. Vous n’avez aucune limite autre que votre imagination !
Pour avoir un détail des avantages et inconvénients de chaque
type de clans, lisez le Guide des Clans.
Les personnages qui composent votre clan vous permettront
de mener différentes actions en fonction de leurs compétences.
Ils peuvent en posséder 2 en tout : une compétence principale
(dans laquelle ils seront toujours meilleurs) et une compétence secondaire.
Chaque compétence possède 5 niveaux, allant de « compétent
» à « Maître ».
Certaines compétences sont spécifiques à certains types
de clans (Commerce, Politique, Art…) les autres sont accessibles à
tous les clans.
Compétence |
Accessibilité |
Description |
|---|---|---|
| Conflit physique | Tous les clans | Cette compétence sert
à se défendre physiquement contre les assassins, les attaques.
Elle permet également d’attaquer un autre personnage. |
| Conflit mental | Tous les clans | Cette compétence sert
à se protéger de toute attaque mentale et de certains
poisons. Elle sert également à séduire un autre
personnage. |
| Ombre : Vol | Tous les clans sauf les clans savants | Cette compétence sert
à voler les autres personnages. |
| Ombre : Espionnage | Tous les clans sauf les clans savants | Ombre : espionnage - Cette
compétence sert à espionner un clan. |
| Ombre : Assassinat poison | Tous les clans sauf les clans savants | Ombre : Assassinat «
poison » - Cette compétence sert à empoisonner les
autres personnages. Il existe plusieurs type de poisons... |
| Ombre : Assassinat arme | Tous les clans sauf les clans savants | Cette compétence sert
à assassiner les autres personnages mais plus noblement, en étant
un Guerrier de l’Ombre… |
| Art | Clans artistiques uniquement | Elle sert à faire
des spectacles et à créer des oeuvres d'art. |
| Commerce | Clans marchand uniquement | Elle sert à faire
du commerce. |
| Guerre | Clans militaires uniquement | Elle sert à enrôler
les habitants de la cité, à participer aux joutes militaires
et à faire des Parades. |
| Politique | Clans politiques uniquement | Elle sert à faire
des discours pour convaincre les habitants. |
| Religion | Clans religieux uniquement | Elle sert à convertir
les habitants de la ville et à participer aux débats théologiques.
|
| Science | Clans savants uniquement | Elle donne accès à
l’alchimie, la médecine, l’artisanat, la copie et
l’architecture. |
Au sein du Clan, vous devez définir lequel de vos personnages
occupera le poste de Chambellan. C’est un personnage public, qui prendra
la parole au nom de votre clan dans les différents forums. Étant
connu et public, ce personnage porte en quelque sorte l’aura de votre
clan. Aussi, s’il advient qu’il soit assassiné, tué
ou enlevé, votre clan sera ébranlé à sa base et
perdra brutalement la moitié de ses adeptes.
Il convient donc de bien protéger son chambellan et de n’en changer
volontairement qu’en cas d’extrême nécessité.
À noter enfin qu’un Clan sans Chambellan n’a pas le droit
d’accéder à l’Agora, ne peut occuper aucune charge
ministérielle et ne peux pas recevoir de don d'objets.
Il s’agit d’une garde rapprochée affectée
spécifiquement à un personnage. Si ce dernier est attaqué,
le voleur ou l’assassin devra d’abord réussir à franchir
ce cercle avant même de pouvoir s’en prendre à lui. Ils servent
également lors des attaques car ils accompagnent le personnage à
qui ils sont « affiliés » ;-)
Si l’un de vos personnages est important n’hésitez pas à
bien l’entourer. Les affiliés se recrutent au moment de l’enrôlement
d’un personnage, ou plus tard, de la même façon que les personnages.
Attention : ne confondez pas affiliés et adeptes. Les affiliés
sont affiliés à un personnage et le protègent, les adeptes
sont les samaréens qui vous soutiennent et vous font gagner de l’argent
et de la popularité.
Lorsque vous créez un Clan, le gouvernement vous attribue
une somme d’argent pour vous permettre de vous installer. Avec cette somme,
vous devez enrôler vos premiers personnages qui auront pour tâche
de faire fructifier cette mise de départ par tous les moyens que vous
jugerez bon, et vous permettre d’étendre vos activités.
Pour tous les clans à l’exception des Clans Marchands, votre future
richesse dépendra du nombre d’adeptes que possède votre
Clan.
Rappel : vos adeptes représentent la part de la population de la
ville de Samarîis qui apprécie votre Clan et le soutien indirectement
: c’est la famille de vos personnages, leurs amis, leurs clients, ce sont
également tous ceux qui ont apprécié telle ou telle action
que vous avez menée…
Pour tous les clans autres que Marchands : le gouvernement
de Samarîis se charge chaque semaine de vous faire parvenir vos revenus,
montant qui est calculé à partir du nombre d’adeptes que
possède votre Clan. Plus vous en avez et plus vos revenus sont importants.
Vous gagnez des adeptes de façon automatique lorsque votre clan grandit,
ou de façon ponctuelle en fonction de vos actions (commandez un spectacle
à un clan artistique par exemple vous permet d'avoir des adeptes). Vous
pouvez également perdre des adeptes (si vous changez de chambellan par
exemple).
De plus, des actions en jeu peuvent vous apporter ou vous enlever des adeptes.
Si vous êtes très présent en ville et que vous aidez les
nouveaux clans par exemple, le Mdj vous accordera des adeptes. A l'inverse,
si par exemple vous dirigez un honorable Clan Politique et que vous êtes
pris en flagrant délit d’assassinat, le scandale occasionné
entraînera une perte catastrophique d’adeptes, et donc d’argent.
Bien sûr si vous vous êtes façonné un Clan «
spécialisé » dans des actions illégales, un plan
particulièrement machiavélique et audacieux augmentera votre prestige
dans le milieu et donc vos adeptes également.
Sur vos revenus, chaque semaine, est prélevé à la source
un pourcentage destiné à la ville, et qui servira à financer
les actions décidées par tous les Clans au sein de l’Agora,
l’assemblée des chambellans !
Pour le reste, vous gérez votre trésor comme bon vous semble.
Concernant le vol : il est important de souligner que votre trésor
n’est pas caché au fin fond d’un coffre de vos maisons, mais
en circulation dans les bourses de chacun de vos personnages. Ces derniers sont
donc susceptibles de se faire détrousser par des Clans malintentionnés.
N’hésitez donc pas à protéger vos personnages en
les entourant d’une garde rapprochée que sont les affiliés
ou changer votre or en Assignat, papier-monnaie des clans marchands...
La ville de Samarîis existe réellement. La majorité des actions se font d'ailleurs dans la cité, au sein de votre Aire de Clan (par exemple l'Académie des Sciences pour un clan savant) ou dans des bâtiments publics (exemple : le Bureau de Recrutement, la Banque ou le Serpentaire).
Au fur et à mesure que s’étend l’influence
de votre Clan, vous pouvez décider d’acquérir des terrains
(au Bureau du Cadastre), d'y faire construire des bâtiments ou de changer
la façade.
De plus, vous attribuez un nom et une appartenance à vos terrains, qui
sont alors identifiés par les autres joueurs comme vous appartenant ;mais
vous pourrez aussi (et surtout) y placer un lien : ainsi, toute personne passant
dans la rue et qui cliquera sur votre maison pourra y rentrer et y trouver ce
que bon vous semble. Vous pouvez y installer absolument ce que vous voulez (pour
autant que cela reste dans le cadre du jeu bien sûr) :une taverne avec
un forum à vous, un magasin, une salle d’exposition, un tunnel
menant vers des mystères connus de vous seuls, etc.
De ce fait, chaque joueur agrandi la ville à sa façon et aux couleurs
de son Clan.
Pour ceci il est bien sûr nécessaire de disposer
d’un espace web perso (disponible gratuitement) et de quelques outils
pour fabriquer sa page. Les techniciens du jeu pourront vous conseiller pour
mettre en place vos propres pages en quelques clics.
Pour tous ceux n’ayant pas la possibilité (matérielle ou
autre) de le faire, ces mêmes techniciens pourront mettre en place eux-mêmes
votre page, pour peu que vous leur fournissiez tous les éléments
graphiques nécessaires, que votre projet soit très simple, et
que vous donniez toutes les indications de mise en page.
L'Agora est l'Assemblée des Chambellans et possède principalement une fonction diplomatique. Ici se règlent la plupart des différents qui opposent les clans... Les alliances et traités sont discutés et signés dans les couloirs de l'Agora...
La Pairie est l'Assemblée des Pairs et possède uniquement une fonction législative. Ici sont discutées les lois qui doivent ou non entrer en action. Les lois, proposées par le gouvernement en place, sont donc votées au fur et à mesure à la majorité des Pairs. Tous les clans Politiques sont Pairs de plein droit. Ensuite, chaque type de clan doit choisir 10% d'entre eux pour les représenter à la Pairie.
La cité de Samariis possède un gouvernement
chargé de proposer des lois et surtout de les faire respecter.
Régulièrement, des élections permettent d'élire
le Gouverneur de Samariis. Celui-ci au terme des élections compose son
gouvernement. Il y a en effet 8 ministères chargés de toutes les
affaires de la cité.
Les membres du gouvernement gagnent plus d'adeptes du fait de leur rôle
public et ils ont la charge d'un ministère (cela se gère comme
un clan au niveau financier, perso, etc.).
Tout le monde peut se présenter aux élections. Il n'y a qu'une
seule contrainte : il faut faire partie d'un parti ou d'un groupe politique
et chaque parti ou groupe politique ne peut présenter qu'un seul candidat
au poste de Gouverneur !
Rappel : la Prima Lega est le texte de loi fondamental de la cité. Il décrit le fonctionnement initial du gouvernement et il est inscrit sur une stèle dans le quartier du Palatin.
Dès votre inscription, vous trouverez dans la rubrique « Aides» (en cliquant sur le point d'interrogation) le détail de ce document. Vous aurez également à votre disposition une Aide de jeu spécifique à votre type de clan, le Guide de l'Interface du jeu et un Glossaire pour clarifier encore certains points. Et puis n’hésitez pas à poser vos questions au maître du jeu.
BON JEU ;-)